قروي - المتاجرة نظام ماين كرافت


سوف النقر بزر الماوس الأيمن على القرويين فتح واجهة المستخدم الرسومية السماح للاعب للتجارة مع القروي. سيقدم القرويون عروض على أساس مهنتهم ومهنهم، وسوف يقومون فقط بعمل الصفقات بناء على ما يقدمونه. قد يتم عرض عروض مختلفة عن طريق الضغط على أزرار اليسار واليمين بجانب العرض المعروض حاليا. جميع العروض تنطوي الزمرد كعملة، وبعض البند ذات الصلة إلى مهنة القرويين. التداول يسمح الاستحواذ على البنود غير المألوفة. بل هو أيضا الطريقة المشروعة الوحيدة للحصول على زجاجات س ساحر في وضع البقاء على قيد الحياة. واجهة التداول عرض تجارة 28 ورقة ل 1 الزمرد. يتم تعيين مهن مختلفة لكل قروي، ويمكن مشاهدتها في واجهة المستخدم الرسومية التداول. على سبيل المثال، يمكن أن يكون القرويون براون براون فليتشرز أو الصيادين الحدادين يمكن أن تكون المدرعات أو سمثس السلاح الخ كل قروي يولد مع الطبقة 1 من حياتهم المهنية معين، والتي تتراوح من 24 الصفقات غير مقفلة الأولي (أي أن الرعاة سوف تفرز مع خيارين فقط، شراء الصوف وبيع المقصات). كل طبقة تتكون من مجموعة محددة من العروض التجارية، والمستويات هي نفسها في أي مهنة معينة (انظر الرسم البياني أدناه). ويمكنهم فتح مستويات جديدة عند تداول عرض قائم. لاحظ أنه يجب إغلاق واجهة المستخدم الرسومية التجارية قبل أن يقوم القروي بفتح طبقة جديدة. عندما يفعلون، وسوف تتلقى التجديد الأول وتصبح محاطة الجسيمات الأرجواني والأخضر لبضع ثوان. كل مهنة لديها تسلسل ثابت من المستويات، وسوف فتح فقط عدد محدود من العروض. سيقوم القرويون بإلغاء تنشيط العرض إذا تم استخدام العرض عدة مرات. فرصة التعطيل العروض عشوائية، ولكن يجب استخدام العرض لا يقل عن 2 مرات قبل أن تكون مؤهلة لتعطيل. بعد استخدام العرض 12 مرة، ويضمن أن يكون معطل. قد يؤدي تداول عرض مختلف إلى تنشيط العرض مرة أخرى. عندما يتم تعطيل عرض، سوف تظهر X الحمراء في واجهة التداول، ولها نفس الجسيم تأثير كما يتم إنشاء العرض. ويضمن عرض لإعادة تنشيط الخيارات المتاحة (وفتح الطبقة، إذا لم يتم بعد إلغاء قفل بعض) أول مرة يتم تداولها. على الصفقات اللاحقة، سيكون لديها فقط 20 فرصة للقيام بذلك، في التجارة. على سبيل المثال، إذا كان القروي المزارع لديه التجارة التي هي 8 القرع ل 1 الزمرد، ومجموعة من 64 اليقطين يتم تداولها، وهذا سيعتبر 8 محاولات مع كل محاولة لديها فرصة 20 لإعادة تنشيط تداولات القرويين. وسوف يميز القرويون بين قيم الضرر، ولذلك فإن ألوان الصوف المختلفة لا يمكن أن تحل محل الصوف الأبيض، ولا يمكن تداول الفحم بدلا من الفحم، ولا يمكن تداول الأدوات المتضررة بدلا من الأدوات التي تم إصلاحها بالكامل. ومع ذلك، يتم تجاهل البيانات نبت، وبالتالي فإن مضمون كتاب مكتوب لا يهم. قائمة كاملة من المهن والمستويات هي أدناه: براون روبد فيلاجيرجرس. المعروف سابقا باسم الشهادات. هي السلبي غير لاعب الأحرف التي تفرخ والتحرك في القرى. لديهم أدوار مختلفة، مثل الكهنة، الجزارين، والحدادين، والمزارعين، والأدوية والأمناء المكتبيين وتفرخ في مبانهم. لديهم رؤوس كبيرة، أصلع، عيون خضراء، يوني-براوز، وطويلة، الأنف سكيدوارد-على غرار. ويعتبر القرويون من أكثر الناس ذكاء من جميع الغوغاء السلميين. ومع ذلك، هناك بعض العوامل التي لا يدركون أو لا تولي اهتماما ل. القرويون يدركون النهار ليلا. القرويون ليسوا مولعين بالماء، وعلى عكس الغوغاء السلميين الآخرين، سيحاولون على الفور إيجاد طريق للهروب. سوف القرويين محاولة لتجنب الكسالى. ومع ذلك، فإنها لا تحاول الهروب من أي مهاجمين باستثناء الكسالى. وخلافا لغيرهم من الغوغاء، لا يلاحظ القرويون عندما يتعرضون لإطلاق النار، مما يجعل أي مصدر للحريق خطير للغاية لقرى السكان. لن يتم تشغيل القرويين عندما يكونون في النار أيضا، لا تظهر أي محاولة لوضع النار خارج. القرويون يفرخون فقط في القرى، والتي يمكن أن تقع فقط في المناطق السكنية (أو القريبة من شقة) - المناطق الحيوية الصحراوية والسافانا والسهول. عندما يلاحظ القرويون غيبوبة، فإنها تبدأ على الفور للهروب منها. القرويين بسرعة كافية للهروب من غيبوبة. ولكن هذا لن يحميهم دائما. عندما يصبح الليل، كل القرويين تتحرك في الأبواب إلى بر الأمان. ومع ذلك، هناك خلل في هذا السلوك. كلما تمطر خارج، القرويين لا يزالون يدركون أنه يوم. الكسالى، ومع ذلك، لن يموت لأنه تمطر، والشمس ليست خارج. هذا يمكن أن يسبب بعض القرويين للموت. ومن المشاهد المشتركة في القرية أن القرويين يواجهون بعضهم بعضا، على افتراض أن الإنسان يميز الحديث. عندما يهاجم لاعب قروي، لديهم البخار القادمة من رؤوسهم، على الأرجح تشير إلى الغضب أو الإحباط. اعتبارا من 1.6، القرويين تنتج الضوضاء (السبر مماثلة ل همم، نخر، أو صوت طنين). أنها تجعل أصواتا في عدة مناسبات: عندما يتم تنشيط تربية، عندما ضرب من قبل لاعب، أو عندما يتاجر لاعب مع واحد. اثنين من القرويين التنشئة الاجتماعية. القرويون هي قادرة على أن تكون متداولة مع في اللعبة لمختلف البنود اعتمادا على مهنتهم أو نوع من القرويين. العملة التي يتعاملون معها هي الزمرد. بعض القرويين سوف يتاجرون بالزمرد، في حين أن الآخرين سوف يأخذ الزمرد وإعطاء العناصر. ومن المعروف أن المزارعين القرويين نوع، والمعروف عن ملابسهم البني، لتجارة العناصر المتعلقة بالزراعة، مثل القمح والجزر والبطاطس، وبذور الشمام للزمرد، أو العكس بالعكس. نوع الجزار، المعروف باسم الملابس البني و المئزر الأبيض، سوف يتداولون للحوم مثل لحم الخنزير و لحم البقر و الدجاج. ومن الشائع أكثر بكثير للتجارة أن تتطلب النسخة الخام من اللحوم. الكهنة، والتي يمكن أن يعترف بها الملابس الأرجواني الكامل، والتجارة ل إندر اللؤلؤ وعيون اندر. كما أنها تسمح للاعب لشراء العناصر مسحور من خلال التداول نسخة غير مزخرفة من هذا البند، بالإضافة إلى عدد قليل من الزمرد كتكلفة ساحر هذا البند. نوع سميث من القرويين يتاجر للدروع والأدوات والأسلحة. وأخيرا، يعرف القروي المكتبي بكل ما لديه من ملابس بيضاء ونظرة ذكية، ويشتري الورق ويبيع الكتب والملاحة ذات الصلة، مثل أرفف الكتب والبوصلات. ويبدأ جميع القرويين باتفاق تجاري واحد. مرة واحدة لاعب يفعل هذا التجارة ومن ثم يغلق واجهة التداول، فإن القروي لديهم نوع التفكير الرسوم المتحركة ويأتي مع تجارة أخرى. هذا لا شيئين. أولا، فإنه يسمح المزيد من الخيارات التجارية، بحد أقصى 5 لكل قروي، والثانية، فإنه يعيد التجارة. كل التجارة سوف تكون قادرة على استخدامها 3-5 مرات حتى يجب إعادة تعيين مرة أخرى. سيتم إعادة تعيين القروي فقط إذا تم الانتهاء من التجارة النهائية أو الجديدة مرة واحدة على الأقل. مرة واحدة كل خمسة هي مقفلة، مواصلة التجارة الأخيرة سوف تستمر في إعادة الصفقات، وأيضا لديه فرصة صغيرة لاستبدال التجارة القائمة مع واحدة جديدة. التداول هو واحد من أسرع الطرق للحصول على الزمرد بطريقة مشروعة في وضع البقاء على قيد الحياة دون استخدام غش، والحيوانات الزراعية والمحاصيل هي أسرع بكثير من حفر لالزمرد. وهذا يسمح للاعبين على التجارة باستمرار وتجديد الصفقات التي تسفر الزمرد لاعب. ويعرف هذا أيضا أحيانا بالزمرد الزراعي، أو الزمرد المقايضة. اعتبارا من مينكرافت 1.8 لقطة، وحصلت تجارة القرويين على إصلاح كامل. القرويون يمكن أن يكون الآن العديد من الصفقات عندما يتم إنتاجها إعطاء اللاعب المزيد من المرونة عند التداول. وهناك عامل آخر يساعد على أنه عند التداول، يمكن أن تحدث احتمالات التجارة الجديدة اعتمادا على عدد الصفقات الجديدة التي قام بها اللاعبون بالفعل. وأضاف تحديث الاستكشاف القرويين رسام الخرائط الجديدة، الذين سوف التجارة خريطة الاستكشاف لبوصلة ومتنوعة من الزمرد جمعها لاعب. شعبية يمكن أن تكتسب شعبية اللاعبين أو انخفضت في العديد من الأساليب، ومثال واحد هو إذا كان لاعب لديه شعبية أدناه -15، سوف غولمز الحديد تصبح معادية بشكل دائم تجاه اللاعب. يمكن اكتساب شعبية من خلال التداول، تربية، وما إلى ذلك ولكن يمكن أن تنخفض عن طريق مهاجمة القرويين أندور الحديد غولمز. يمكن أن تكون شعبية اللاعبين عالية في قرية واحدة، ولكن منخفضة في أخرى. ماين كرافت الغوغاء قروي الكسول قروي الكسول القرويون الغوغاء العدوانية التي ظهرت في مينكرافتس جميلة مخيف تحديث (الإصدار 1.4). أنها تشكل 5 من الكسالى التي تفرخ في أوفيرورلد. وسوف تظهر أيضا بعد قتل القروي من قبل غيبوبة خلال حصار القرية، 50 على عادي و 100 على الثابت. إذا قتل طفل قروي خلال الحصار، وسوف تصبح أيضا القروى طفل غيبوبة. الطفل الكسول القرويين هي أسرع من نظرائهم كبروا ولن العمر. يمكن إرجاع القرويين الكسول إلى القرويين العادي إذا ضعفت باستخدام جرعة سبلاش من الضعف، ومن ثم تغذية أبل الذهبي. أنها سوف تظهر لترفض في حين يجري الشفاء. فمن الأفضل لوضع غيبوبة القرويين في نوع من هيكل خلية السجن مع قضبان السرير والحديد في حين علاج ذلك. وذلك لأن القضبان الحديدية والسرير جعل القروى علاج حوالي 4 أسرع. غيبوبة القرويين يستغرق حوالي 180 ثانية لعلاج في ظل الظروف العادية. القروى غيبوبة لديه كل السلوكيات وخصائص الكسالى العادية، مثل أن تكون قادرة على ارتداء الدروع. سوف غولمز الحديد لا تزال مهاجمة لهم، إلا إذا تم علاجه. في طبعة الجيب و 1.9، فإنها تحتفظ ملابسهم والمظهر قبل أن يصابوا. متعددة غيبوبة القرويين في ماين كرافت 1.9. لاحظ كيف لون ملابسهم تتعلق القرويين المظهر الأصلي. اثنين من غيبوبة القرويين. لاحظ أن واحدا منهم هو ارتداء الدروع الجلدية. ماين كرافت الغوغاء قبر غيبوبة هناك الملمس غير المستخدمة للقروي وجدت في ملفات اللعبة. كان لديه وجه غاضب يبحث مع عيون حمراء. يمكن للقرويين التقاط بعض العناصر على الأرض، مثل بيتروتس. قمح. بطاطا. جزر. البذور والخبز. إذا ضرب قروي من قبل البرق، ثم سوف تتحول إلى ساحرة. القرويون وزومبي القرويون يمكن أن تفرخ في إيغلو. لا يزال القرويون قادرين على رؤية لاعب حتى لو كان لاعب لديه تأثير جرعة الخفي. في ملصق ماين كرافت 1.6، هناك قروي يرتدي الجلباب الزرقاء، والتي لم تظهر في النسخة النهائية من ماين كرافت 1.6. سيؤدي وضع غوغولول مومريفينغ إلى كاذبة إلى جعل المزارعين القرويين توقف زراعة المحاصيل. نوتش المخطط للقرى أن يسكنها بيغمين بدلا من القرويين. قبل 13w22a1.6.1، لم القرويين لا تجعل الأصوات. وبالإضافة إلى ذلك، فإن البداية على شاشة العنوان يمكن أن يقول هورنرجسجر، وهو ما سوف القرويين يبدو وكأنه عند الخمول. على الرغم من القرويين المجلس الوطني الفلسطيني هي في الوقت الحالي بسيطة مثل الغوغاء السلبية الأخرى، ويبدو أن لديهم الترميز الذكي الأساسية جدا نفذت بالفعل. قبل، إذا كان لاعب يفتح الباب إلى وطنهم وتركه مفتوحا، فإنها من المرجح قريبا الخروج من المدخل. ومع ذلك، مرة واحدة خارج، فإنها قد تجول في البرية. اعتبارا من 1.2 التحديث، فإنها الآن تذهب تلقائيا داخل ليلا. في بيتا 1.9 قبل الإصدارات الملفات، وهناك نسيج لمتوسط ​​القرويين، التي ترتدي الجلباب الخضراء. ومع ذلك، يبدو أن هذه البقعة مليئة نوع المزارع بدلا من ذلك، مع عدم وجود أنواع القرى وضع البيض على الإطلاق. يمكن أن يولد متوسط ​​القرويين في 1.7 تحديث باستخدام الأوامر. ألوان مختلفة تشير إلى أنواع مختلفة من القرويين. براون يشير إلى مزارع، الأرجواني يشير إلى كاهن، أبيض يشير إلى أمين مكتبة، قروي مع المئزر الأسود هو حداد، وقروي مع مئزر أبيض هو جزار. القوام لقرية المكتبة، قروش الكاهن، القروي غير المستخدمة في الجلباب الخضراء، والسحرة لديها غطاء محرك السيارة بجانب رؤوسهم، حيث الغوغاء قبعة الملمس سيكون، لكنه لا يظهر في اللعبة. عندما يحدق اللاعبون في أحد القرويين، ويرى القرويون لهم، فإنه سوف عقد. منذ 1.2، يمكن للقرويين الآن الأطفال، والتي هي إصدارات أصغر من البالغين. أنها تعمل أسرع من القرويين العاديين، ولها نفس ضرب مربع كما قروي الكبار، على الرغم من أن نسيجها هو أصغر. أحيانا، لا يذهب الأطفال داخل المنازل ليلا. فقط طفل يمكن أن تأخذ الخشخاش من الحديد غولم. مهاجمة طفل قروي مماثلة للهجوم على غولم الحديد من حيث خفض شعبية. عندما يكون هناك 15 أو أكثر من القرويين، والحديد غولم لديه فرصة لتفرخ. منذ لقطة 12w21a، فمن الممكن للتجارة مع القرويين عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن لهم. بهذه الطريقة، فمن الممكن للحصول على البنود أونكرافتابل عادة مثل زجاجة س ساحر وسلسلة درع. فضلا عن العناصر النادرة مثل الماس. فمن غير الممكن للتجارة مع القرويين في طبعة الجيب و ويندوز 10 الطبعة. يذهب جميع القرويين داخل منازلهم في الليل، وأحيانا فتح بشكل عشوائي وإغلاق الباب. في لقطة 14w02b القرويين يمكن أن يكون المزيد من المهن (على سبيل المثال الحداد يمكن أن يكون أداة سميثس، سلاح سميث والدروع). في لقطة 14w04a يمكن للقرويين المزارعين تدمير النباتات المزروعة كاملة، وإعادة زراعتها. في 1 أبريل 2014، أعلن موجانغ أن القرويين قد استولت على ماين كرافت وتسبب الجلد الجميع لتبدو وكأنها قروي، كما نكتة كذبة أبريل. لم يتمكن اللاعبون من تغيير جلودهم خلال تلك الفترة. خلال هذا الوقت، كان الجميع أيضا عنصر صور متحركة T. E.A. V.S. R.P. (عنصر الرسوم المتحركة قروي تأثيرات الموارد حزمة) تثبيت تلقائيا. عندما يضع اللاعبون سلم خلف باب، سيحاول القرويون الخروج من الباب ولكن بدلا من ذلك، يرتفع السلم وعندما يصلون إلى القمة، يتدورون في دوائر. اعتبارا من 15w35a، القرويون الكسول ديك القوام الجديدة التي هي مختلفة لكل نوع من القروي. وقد لاحظ بعض اللاعبين القرويين تشبه سكيدوارد من برنامج تلفزيوني سبونجبوب سكوير بانتس بسبب أنوف طويلة. شق نفسه حتى علق على التشابه، قائلا أنها تبدو وكأنها رجل الكهف سكيدواردز. 1 كما أنها كانت تسمى كيدي-موندي في حالات نادرة بسبب تشابهها الصغير مع شخصية حرب النجوم. وكان القرويون على أساس حارس متجر في دونجيون ماستر 2. يمكن للاعبين فقط اسم القروي عند الخروج من البوابة النثر، أي محاولات أخرى تقودك إلى فتح النظام التجاري. وقد تغير ارتفاع القروى من 1.8 كتل طويل القامة إلى 1.9 كتل طويل القامة. فقط 4 قرويين يمكن أن تفرخ في العالم الافتراضي. انقر لعرض القرويين الكامل. الغوغاء في أنماط مينكرافتموفيمنت تحرير عند التفريخ، سوف القرويين مغادرة منازلهم والبدء في استكشاف القرية. عموما، يهيمون على وجوههم بلا هدف داخل القرية خلال النهار. قد يذهبون إلى الداخل أو في الهواء الطلق. أحيانا، قد يتوقف القرويون، ويتحولون إلى النظر إلى بعضهم البعض، في سلوك يسمى التنشئة الاجتماعية، والتي سوف التحديق في قروي آخر لبضع ثوان في وقت واحد. في حالة اللاعبين، وسوف التحديق باستمرار في نفوسهم طالما لاعب قريب بما فيه الكفاية، إلا إذا كان القروي يحاول الدخول الى منزل في الليل، والغذاء المزرعة، أو الهروب من غيبوبة. عندما يهاجم لاعب قروي، فإن القروي لن يهرب، ولكن الجسيمات الغضب تطير من القروي إذا كان في قرية. وسيجد القرويون، مثلهم مثل غيرهم من الغوغاء، مسارات حول العوائق وسيتجنبون بعض الكتل الضارة ويسيرون على المنحدرات. ومع ذلك، في حالات مزدحمة من الممكن لقروي واحد لدفع آخر قبالة الهاوية أو في ضرر. في الليل أو أثناء المطر، سيتم تشغيل القرويين داخل، إغلاق الأبواب وراءهم، والبقاء في الداخل حتى الصباح. في الصباح، فإن القرويين يترأسون خارج، يفرون من أي الكسالى المتبقية. مرة واحدة ذهبت الكسالى، فإن القرويين استئناف السلوك العادي. إذا وجد قروي خارج حدود القرية، أو قرويا من دون قرية يكتشف حدود قرية في 32 كتل، فإنه سوف تتحرك بسرعة مرة أخرى داخل الحدود. القروي اتخاذ أكثر من 32 كتل بعيدا عن حدود القرية سوف ينسى القرية في غضون حوالي 6 ثوان. سواء كان ذلك في قرية أم لا، القرويون أبدا عرضة لليسب. القرويون لا يمكن فتح ترابورس، بوابات السور، أو أبواب الحديد. وهناك أدلة على أن القرويين معرضون للاكتظاظ في بعض المناطق في القرية مع ترك مناطق أخرى خالية تماما. عندما تتحرك في الداخل، ومنظمة العفو الدولية يفضل الأبواب داخل 16 كتل (المسافة الإقليدية). كما أنها تميل إلى تفضيل الأبواب مع عدد أقل من القرويين في مكان قريب، ولكن في مكان قريب في هذه الحالة هو 1.5 كتل فقط، وعندما تتحرك في الداخل، والقرويين يفضلون نقل 2.5 كتل داخل عندما يكون الداخل إلى الجنوب أو الشرق، وبالتالي سوف تكون خارج نطاق هذا الاختيار. خلال النهار، لوحظ أن القرويين سوف يميلون إلى التجمع بالقرب من القرويين المحاصرين أو أي مجموعة كبيرة موجودة من القرويين، ويرجع ذلك على الأرجح إلى الروتينية منظمة العفو الدولية روتينية تجاوز ميلها إلى يهيمون على وجوههم. التقاط العناصر تحرير القرويين لديهم ثمانية فتحات المخزون المخفية. سوف القرويين لا تسعى عمدا من البنود لالتقاط، لكنها سوف جمع أي الخبز. جزر. بطاطا. قمح. بذور. بيتروت و بذور الشمندر أنها تحدث أن تأتي ضمن مجموعة من. هذه هي العناصر الوحيدة التي هي قادرة على التقاط. إذا كان لاعب وقرويا في مجموعة صغيرة من عنصر في نفس الوقت، لاعب سوف يستلم دائما أولا. ملاحظة: إذا كان موبريفينغ غاميرولج كاذبة، القرويين لن تلتقط البنود. تقاسم الغذاء إذا كان القروي لديه ما يكفي من الغذاء في كومة حصر واحدة (6 خبز أو 24 الجزر والبطاطا والشمندر أو 18 القمح للمزارعين فقط) ويرى قرويا دون ما يكفي من الغذاء في كومة المخزون واحد (3 خبز أو 12 الجزر والبطاطس أو الشمندر لغير المزارعين 15 خبز، 60 جزر، بطاطا، أو بيتروت، أو 45 قمح للمزارعين)، قد يقرر القروي مشاركة الطعام مع القرويين. للمشاركة، يجد القروي أول كومة جرد له بما لا يقل عن 4 خبز أو جزر أو بطاطس أو شمندر أو مع 6 قمح على الأقل، ثم يلقي نصف كومة (تقريب لأسفل) في اتجاه القرويين المستهدفين. عندما يتم تقاسم القمح، يتم وضعه أولا إلى الخبز الذي قد يؤدي إلى 1 أو 2 أقل من نصف كومة يجري تقاسمها. الزراعة سيحول القرويون البالغون والرواد البنيون، سواء كانوا مزارعين أو غيرهم من المهن، إلى محاصيل داخل حدود القرية. كما أن القرويين الموجودين خارج حدود أي قرية سوف يميلون أيضا إلى المحاصيل القريبة. يتم العثور على الأراضي الزراعية التي تميل إلى البحث عن كتل معينة تصل إلى 15 كتل بعيدا عن القرويين في X و Z وحتى 1 بعيدا في Y (31313 مجموع المنطقة). إذا لم يكن لدى القرويين البنيين ما يكفي من الغذاء في كومة واحدة في جرده (15 خبز، 60 جزر، بطاطا، أو شمندر، أو 45 قمح) ويجد القمح الكامل والجزر والبطاطا أو الشمندر، وقال انه سوف ينتقل إلى كتلة المحاصيل وكسرها. وإذا كان القرويون البنيون قد حصلوا على أي بذور أو جزر أو بطاطا أو بذور بيتروت في جرده ويجدون كتلة هوائية فوق الأراضي الزراعية، فإنه سينتقل إليها ويزرع محصولا. وسوف تزرع دائما من أول فتحة مؤهلة في المخزون. لاحظ أنه إذا كان موبريفينج غاميرولج كاذبة، القرويين لن تكون قادرة على المزرعة. القرويون الطفل تحرير مجموعة من الأطفال القرويين يلعبون لعبة العلامة. سوف القرويين طفل العدو حولها، دخول وترك المنازل في الإرادة. وسوف يتوقفون في بعض الأحيان عن الركض على التحديق في غولم الحديد. إذا كان غولم الحديد يحمل الخشخاش. فإن الأطفال تأخذ بحذر زهرة من يديه. وخلافا لغيرهم من الغوغاء قادرة على سلالة، والوالدين والطفل ليس لديهم تفاعلات شخصية بخلاف التنشئة الاجتماعية. الكسالى تحرير الكسالى سوف تحاول العثور على ومهاجمة القرويين داخل دائرة نصف قطرها كتلة 42 (حتى عندما القروي غير مرئية)، وسوف تحاول تفكيك الأبواب. سوف الكسالى فقط كسر بنجاح الأبواب إذا تم تعيين صعوبة إلى الصعب، على الرغم من جزء فقط من الكسالى ولدت في وضع الصعب لديها القدرة على كسر الأبواب. وهذا ينطبق أيضا على الرجال غيبوبة إذا كان مسار العثور من خلال الباب. سوف يهرب القرويون من الكسالى، وأحيانا يختبئون في المنازل. القرويون فقط الدفاع الطبيعي هي غولمز الحديد. التي تهاجم الغوغاء المعادية القريبة. سوف الكسالى محاولة لقتل القرويين، أو تحويلها إلى القرويين غيبوبة. فرصة أن القروي سوف يصبح قرويا غيبوبة على الموت هو 0 على سهلة، 50 على عادي، و 100 على الثابت. القرويين الطفل يمكن أن تكون مصابة من قبل الكسالى كذلك. سيتم تشغيل القرويين أيضا من خنزير غيبوبة. البرق تحرير عندما البرق الضربات بين 34 كتل من القرويين، وسوف تتحول إلى ساحرة. سوف القرويين ماتي اعتمادا على عدد من الأبواب الصالحة. إذا رغبوا في ذلك (انظر أدناه)، فإن القرويين سوف يتزاوجون طالما أن السكان أقل من 35 من الأبواب الصالحة، مقربة. نوع القروي الذي يولد لا يعتمد على الآباء القرويين. الباب الصحيح هو أي باب داخل دائرة نصف قطرها القرية حيث عدد المساحات الخارجية في 5 كتل في خط مستقيم على جانب واحد من الباب ليست هي نفسها كما عدد من المساحات الخارجية في 5 كتل على الجانب الآخر من الباب. ويعتبر الفضاء خارجا إذا لم يكن لديه شيء سوى كتل شفافة فوق ذلك على طول الطريق إلى السماء. محرك اللعبة يأخذ دوريا تعداد لتحديد السكان الحالي للقرية. سيتم احتساب جميع القرويين ضمن الحدود الأفقية للقرية وضمن 5 كتل عمودية من المركز كجزء من السكان لتحديد ما إذا كان يسمح بتزاوج القرويين المستمر. ومع ذلك، فإن أي قروي داخل الحدود الأفقية للقرية وداخل الحدود الكروية للقرية سيحاول الدخول إلى وضع التزاوج طالما يوجد قروي واحد على الأقل داخل الحدود. إذا كان القرويين في وقت واحد إدخال وضع التزاوج في حين أنها قريبة من بعضها البعض، وسوف تتزاوج مع بعضها البعض وتنتج طفلا. الاستعداد بالإضافة إلى ذلك، يجب أن القرويين على استعداد من أجل تولد. بعد التزاوج، فإنها لن تكون على استعداد، ويجب أن يكون مستعدا مرة أخرى. قد يصبح القرويون مستعدين عندما يتاجر اللاعب معهم. يتم منح الاستعداد لأول مرة يتم تداول عرض جديد، أو في فرصة واحدة من كل خمسة على الصفقات اللاحقة. وسوف تظهر الجسيمات الخضراء إذا أصبح القروي على استعداد من خلال التداول. هذا لن يسبب لهم على الفور السعي من زميله، ومع ذلك. القرويون يمكن أيضا أن تصبح على استعداد من خلال وجود إما 3 الخبز. 12 جزرة أو 12 بطاطس في كومة واحدة في مخزونها. أي قروي مع فائض من الغذاء (عادة المزارعين) سوف رمي الغذاء للقرويين الآخرين، والسماح لهم لاستلامه والحصول على ما يكفي من الغذاء لتصبح على استعداد. يمكنك أيضا رمي الخبز، والجزر، والشمندر، أو البطاطس على القرويين نفسك لتشجيع تربية. وسوف يستهلك القرويون الطعام المطلوب عند الرغبة. مهن ومهن تحرير كل قروي لديه مهنة، والتي يمكن تحديدها من قبل ملابسهم. القرويون أيضا مهنة محددة لمهنتهم. يمكن للاعب التعرف على مهنة القرويين من خلال قراءة العنوان في الجزء العلوي من واجهة التداول. وفيما يلي جدول يضم مختلف القرويين، مع حياتهم المهنية فيما يتعلق بمهنهم، فضلا عن المعرفات التي تحدد هذه. كل مهنة لديه 1 في 6 فرصة حدوث، وبالتالي فإن احتمال كل مهنة على النحو التالي: واجهة التداول ما قبل 1.8 عرض تجارة 28 ورقة ل 1 الزمرد. نظام التداول هو ميكانيكي اللعب الذي يسمح للاعبين لتجارة الزمرد للعناصر والعكس بالعكس مع القرويين. يمكن أن تكون الصفقات جيدة أو سيئة، اعتمادا على ما هي التكلفة وما هي العناصر التي قد تحصل عليها. التداول متاح فقط للقرويين الكبار لاعب لا يمكن التجارة مع القرويين الطفل. سوف النقر بزر الماوس الأيمن على القرويين تسمح للاعب للتجارة معهم، وعرض حياتهم المهنية. سيقدم القرويون عروض على أساس مهنتهم ومهنتهم، وسوف يقومون فقط بعمل الصفقات بناء على العروض التي يقدمونها. قد يتم عرض عروض مختلفة عن طريق الضغط على أزرار اليسار واليمين بجانب العرض المعروض حاليا. معظم العروض تنطوي الزمرد كعملة، وبعض البند ذات الصلة لمهنة القرويين والوظيفي. التداول يسمح باقتناء العناصر النادرة التي من شأنها أن يكون من الصعب إلى حد ما الحصول عليها، مثل سلسلة الدروع. ميكانيكي التداول يسمح للاعبين للحصول على زجاجة س ساحر في وضع البقاء على قيد الحياة، كما هو الطريق الشرعي الوحيد. عندما يحصل القرويون على تجارة جديدة، والجسيمات الأرجواني والجسيمات الصليب الأخضر تظهر. بعد تداول عرض جديد مرة واحدة، فإن القروي تسمح طبقة جديدة من العروض. بعد 2-12 مرات يتكرر العرض، القرويون سوف تأمين العرض التجاري. أي أن القرويين لم يعد يقدم هذه التجارة. عندما يحدث هذا، لاعب سوف تضطر إلى استخدام عرض تجاري جديد آخر في نافذة القرويين مرة واحدة (أو عدة مرات إذا كان يستخدم بالفعل مرة واحدة)، ثم الانتظار لفترة قصيرة. إذا تظهر الجسيمات الخضراء، جميع الصفقات فتح. وهذا هو، فإن القرويين بدء تقديم جميع الصفقات. هناك عدد أقصی من المستویات التي یمکن أن یمتلكھا کل قروي، وتختلف حسب المھنة. وبمجرد أن القرويين فتحت جميع المستويات، فإنه لن تفتح أي جديدة. ومع ذلك، سوف اللاعبين لا تزال قادرة على تجديد جميع العروض عن طريق التداول. عندما القرويين يعطي قبالة الجسيمات من تجارة جديدة، فإنها تحصل على 10 ثانية من التجديد الأول، الذي يعطيهم 4 (). يمكن للأوامر أو المحررين الخارجيين مساعدة القرويين على الحصول على صفقات جديدة. القروي نيتويت لا يوجد لديه الصفقات. القرويون لديهم بيانات الكيان المرتبطة بهم التي تحتوي على خصائص مختلفة من الغوغاء. معرف الكيان الخاص بهم هو القروي. بيانات الكيانات العلامات المشتركة لجميع الكيانات انظر القالب: نبت الموروثة الكلمات الشائعة لجميع الغوغاء انظر القالب: نبت إنريتموبتمبلات حقول إضافية للالغوغاء التي يمكن أن تولد انظر قالب: نبت ورثريدابليتمبلات مهنة. معرف الملمس المستخدمة لهذا القروي. وهذا يؤثر أيضا على خيارات التداول. ثروات. غير مستخدمة حاليا. زيادة عدد الزمرد المتداولة إلى القرويين في أي وقت يتم تداولهم فيه. مهنة. معرف هذه القرويين الوظيفي. هذا يؤثر أيضا على خيارات التداول واسم القرويين في واجهة المستخدم الرسومية (إذا لم يكن لديك اسم مخصص). إذا 0، يتم تحديث العروض في المرة القادمة، فإن لعبة تعيين مهنة جديدة وإعادة تعيين كاريرليفيل إلى 1. كاريرليفيل. المستوى الحالي من خيارات التداول هذه القرويين. يؤثر على خيارات التداول التي تم إنشاؤها من قبل القروي إذا كان أكبر من حياتهم المستوى الأقصى، لا يتم إنشاء أي عروض جديدة. الزيادات عندما تتسبب التجارة في تحديث العروض. إذا 0، والتجارة القادمة للقيام بذلك سوف تعيين مهنة جديدة وتعيين كاريرليفيل إلى 1. تعيين إلى مستوى عال بما فيه الكفاية، وسوف يكون هناك أي صفقات جديدة للافراج عن (يجب تعيين مهنة إلى 1 أو أعلى). راغب. 1 أو 0 (ترويفالس) - صحيح إذا كان القروي على استعداد للتزاوج. يصبح صحيحا بعد بعض الصفقات (تلك التي من شأنها أن تسبب العروض ليتم تحديث)، وكاذبة بعد التزاوج. المخزون. كل علامة مجمع في هذه القائمة هو عنصر في المخزون القرويين، بحد أقصى 8 فتحات. سيتم تلقائيا تكثيف العناصر في اثنين أو أكثر من الفواصل الزمنية التي يمكن تكديسها معا في فتحة واحدة. إذا كان هناك أكثر من 8 فتحات، فستتم إزالة الفتحة الأخيرة حتى يكون المجموع 8. إذا كان هناك 9 فتحات ولكن يمكن تكثيف الفواصل الزمنية السابقة، تكون الفتحة الأخيرة موجودة بعد الجمع بين الفترتين الأخريين. عنصر في المخزون، باستثناء علامة الفاصل الزمني. العلامات المشتركة لجميع العناصر انظر قالب: نبت إنريتيتمنوسلوتيمبلات العروض. يتم إنشاؤه عند فتح قائمة التداول للمرة الأولى. وصفات. قائمة خيارات التجارة. خيار تجاري. rewardExp. 1 أو 0 (ترويفالس) - صحيح إذا كانت هذه التجارة سوف توفر قطرات الجرم السماوي زب. maxUses. الحد الأقصى لعدد المرات التي يمكن فيها استخدام هذه التجارة قبل تعطيلها. الزيادات بمقدار عشوائي من 2 إلى 12 عندما يتم تحديث العروض. الاستخدامات. عدد مرات استخدام هذه التجارة. تصبح التجارة معطلة عندما يكون هذا أكبر أو يساوي ماكسوسس. يشترى. عنصر التكلفة الأول، بدون علامة سلوت. العلامات المشتركة لجميع العناصر انظر قالب: نبت إنريتيتمنوسلوتيمبلات بويب. قد لا تكون موجودة. عنصر التكلفة الثاني، بدون علامة سلوت. العلامات المشتركة لجميع العناصر انظر قالب: نبت إنريتيتمنوسلوتيمبلات بيع. البند الذي يتم بيعه لكل مجموعة من بنود التكلفة، دون علامة فتحة. الكلمات المشتركة لجميع العناصر انظر قالب: نبت إنريتيتيمنوسلوتيمبلات وأضافت التداول مع القرويين. إن ترك نافذة التداول مفتوحة سوف يسبب القرويين لا يهيمون على وجوههم في ظل الظروف العادية. وسيعيد القرويون الآن إعادة تعيين مهنتهم إذا كان هناك نقص في مهنة معينة أو إذا كان عدد القرويين في مهنة غير متوازن (أي إذا كان هناك العديد من القرويين من المزارعين وليسوا قرويين حداديين، فإن أحدهم سيغير جلده، مهنة). كما تم تغيير التداول حيث تم إضافة مساحة مدخلات إضافية حيث يمكن وضع أدوات لشراء السحر وإصلاح أندور. قد يزيل القرويون خيار التجارة بعد استخدامه 3 مرات على الأقل. على الرغم من الحاجة إلى أدوات خارجية أو تعديلات لتطبيق، يمكن أن البيض سبونرز تفرخ القرويون رداء الأخضر غير متوفرة سابقا في عملاء ماين كرافت غير معدلة. سوف القرويين يحبون ويكرهون لك، اعتمادا على كيفية رد فعل لهم. يمكن أن يصاب القرويون من قبل الكسالى. مما يسبب لهم تغيير مظهرهم والهجوم على لاعب والقرويين الآخرين. يمكن الآن أن تولد الأطفال القرويين بسهولة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن القرويين مع قروي البيض بيضة. وأضاف المؤثرات الصوتية للقرويين. لديهم أصوات مختلفة لأخذ الضرر، والتحدث إلى القرويين، والحرف الناجحة، وإلغاء الصفقات. تسبب علة الكبار القرويين قتلوا من قبل الكسالى الطفل إلى أن تتحول إلى الكسالى الطفل القرويين. وأضاف المهن للقرويين، وتقسيم العروض التجارية داخل مهنة. وتظهر هذه المهنة في واجهة التداول. إعادة صياغة نظام التداول ليكون أقل عشوائية هو الآن على أساس الطبقة بدلا من ذلك، ويمكن إنشاء العديد من العروض في وقت واحد. بسبب التغيرات في نظام التداول، ومحاولة التجارة مع القرويين عامة سوف تحطم اللعبة. القرويون تولد فقط عندما تكون على استعداد. هذا يحد من كمية القرويين ويمنع القرى التي لا نهاية لها. القرويون الذين لديهم المهن أكثر من 4 الآن تكرار في 0-4. لا يمكن الآن أن يفرز القرويون عامة باستخدام أرقام مهنة سلبية. يتم الحفاظ على القضايا المتعلقة القروي على تعقب القضية. الإبلاغ عن القضايا هناك. وقد استلهم القرويون من قبل حراس المحل في زنزانة الماجستير 2. 3 وقد اتفق نوتش أن القرويين تبدو وكأنها رجال الكهف الحبار. 4 في الأصل، كان الغوغاء الذين يملكون القرى أن يكونوا خنزير. 5 علامات الاسم المستخدمة على القرويين دائما اسم القرويين بدلا من فتح واجهة التداول. يمكن للقرويين رؤية لاعبين غير مرئية. بعد شفاء القروى غيبوبة، القروي يحصل الغثيان لمدة 10 ثانية (المشار إليها من قبل الجسيمات تأثير الوضع الأرجواني). عندما القروي في وضع الحب، فإنه يمشي ببطء شديد. ومع ذلك، عندما قروي يدير في الداخل كما يقع الليل، فإنه يعمل سريع للغاية، حتى أسرع من اللاعبين عدو السرعة. وأظهر ملصق الإصدار 1.6 قرويا زرقاء اللون في الخلفية بالإضافة إلى القرويين ذو القاع الأخضر. لم يشاهد أحد القرويين أبدا في اللعبة. أبريل كذبة تحرير في 1 أبريل 2014، أعلن موجانغ أن القرويين قد اتخذت على خوادم الجلد وشبكات تسليم المحتوى (كدن) كما نكتة كذبة أبريل. تسبب هذا اللاعبين الجلد الحالي لتحويل إلى جلود القرويين. هذا تسبب أيضا المستخدمين لتكون غير قادرة على تغيير جلودهم. واستخدمت أنواع مختلفة من الجلود القروية المهنية، بما في ذلك القرويين نيتوت غير المستخدمة آنذاك (رداء أخضر). كما تم تغيير العديد من الأصوات، من المفترض أن القرويين. ويبدو أنهم يشبهون قرويا يتحدثون (بكلمات بدلا من أصواتهم العادية). كما تم تغيير الموسيقى في اللعبة لتشمل القرويين مثل الضوضاء، وأيضا يتميز نسخة القروي من موضوع لعبة عروش على شاشة العنوان. تنبع الأصوات من حزمة الموارد الصوتية التي تم إنشاؤها بواسطة عنصر الرسوم المتحركة للعناصر، بعنوان حزمة موارد صوت القرويين المتحركة المتحركة (T. E.A. V.S. R.P)، والتي تستند إلى القرويين الذين يظهرون في مقاطع الفيديو الخاصة بهم. وقد عبر القرويون دان لويد، مدير الرسوم المتحركة العنصر.

Comments